Brian Clarke Batalkan Peluncuran Game Horor Paranormal Activity Threshold

Brian Clarke Batalkan Peluncuran Game Horor Paranormal Activity Threshold
Foto: Ilustrasi Brian Clarke Batalkan Peluncuran Game Horor Paranormal Activity Threshold.

Pengembang game Brian Clarke mengumumkan pembatalan resmi proyek permainan horor Paranormal Activity: Threshold setelah pihak Paramount Pictures tidak memberikan perpanjangan waktu pengembangan pada Sabtu (9/5/2026). Penundaan rilis ini mengakhiri kerja sama produksi dan distribusi utama dalam waralaba tersebut.

Keputusan sulit ini diambil Clarke setelah dihadapkan pada pilihan untuk merilis produk dengan kualitas di bawah standar atau menghentikan pengerjaan sepenuhnya. Penegasan mengenai penghentian proyek ini muncul karena keterbatasan dukungan pengembangan berkelanjutan dari pemegang hak kekayaan intelektual film aslinya.

Dilansir dari Detik iNET, Clarke yang bernaung di bawah bendera Darkstone Digital memilih untuk berpisah secara baik-baik dengan mitra distribusinya demi menjaga integritas kualitas karya. Ia sebelumnya dikenal luas oleh komunitas horor melalui kesuksesan judul indie The Mortuary Assistant.

"Saya memilih yang terakhir. Dengan bangga, DreadXP selalu mendukung saya di setiap langkah dan kami berpisah dengan Paramount secara baik-baik. Merupakan suatu kehormatan bahkan untuk dipertimbangkan mengerjakan sebuah IP yang sangat saya cintai," kata Clarke, bunyi pernyataan resminya, Sabtu (9/5/2026).

Kreator indie ini menjelaskan bahwa meski babak pengerjaan judul tersebut telah berakhir, dirinya tetap berkomitmen untuk terus berkarya di genre horor di masa depan. Rencana awal game ini sebenarnya akan mengusung konsep rekaman amatir atau found footage yang berpusat pada teror di sebuah rumah berhantu.

"Jadi bab ini berakhir untukku, tapi aku tidak akan pergi ke mana pun. Aku mungkin butuh liburan singkat, tapi aku bersemangat dan tak sabar untuk kembali ke sudut hororku yang dengan murah hati kalian izinkan untuk kutempati. Selanjutnya, saya akan menuju kuburan berikutnya untuk menemukan kengerian apa yang mungkin saya temukan," pungkasnya.

Reaksi dari komunitas gamer menunjukkan kekecewaan mendalam atas pembatalan proyek yang sudah dinantikan sejak pengumuman pertamanya pada tahun 2024. Sejumlah penggemar menyuarakan kritik terhadap kebijakan perusahaan besar yang dinilai kurang memberikan dukungan jangka panjang bagi pengembang skala kecil.

Artikel terkait

Rekomendasi